Showing posts with label fakta bukan auta. Show all posts
Showing posts with label fakta bukan auta. Show all posts

Saturday, January 15, 2011

humor - did you know? |adakah anda mengerti? | Anata ga shitte iru nodesu ka?

ENCYKLOAPADIA:FAKTA YANG JARANG DI KETAHUI OLEH MANUSIA.

1.Tahukah anda apabila 350ml air yang diambil dari sinki dan kemudiannya dituangkan ke dalam cerek yang mengandungi 150ml air suling dan dibiarkan terdedah kepada nyalaan api bersuhu 100 darjah celcius akan menghasilkan satu cecair yang dinamakan air masak.



2. Tahukah anda yang air sirap merupakan salah satu bahan asas dalam pembinaan sebuah helikopter. Ini kerana kajian telah dibuat, seorang pembina helikopter memerlukan air sirap untuk menghilangkan keletihan semasa membuat helikopter, tanpa air sirap mungkin helikopter tersebut tidak dapat disiapkan.



3. Tahukah anda, sebuah kereta yang dipandu selaju 220 km/j tidak akan dapat memotong kereta yang dipandu selaju 40 km/j sekiranya kereta-kereta tersebut dipandu dari arah yang bertentangan



4. Tahukah Anda dalam bahasa Inggeris dan Italy, jurugambar dikenali sebagai paparazzi. Perkataan itu dipercayai diambil dari watak paparazzo dalam filem La Dolce Vita yang diterbitkan oleh Federico Fellini pada tahun 1960. Dalam bahasa melayu pula, ayah kepada seorang budak yang bernama Razzi juga boleh dikenali dengan nama papa Razzi.



5. Tahukah Anda bendera negara Denmark telah dicipta 700 tahun lampau, menjadikan bendera paling lama digunakan di dunia lebih lama daripada penggunaan susu cap bendera.



6. Tahukah Anda magnet ialah sejenis logam yang juga digelar besi berani. Sebagaimana namanya magnet ialah besi yang berani menarik butir-butir besi lain kearahnya. Bagaimanapun orang yang diupah untuk menarik kereta bukanlah magnet.



7. Tahukah Anda cicak memutuskan ekornya apabila diganggu. Apabila cicak menyedari yang dia diekori oleh sesuatu, ia akan memutuskan ekornya supaya benda itu tidak mengekorinya lagi atas alasan tanpa ekor sudah tentu ia tidak akan diekori lagi.



8. Tahukan anda bahawa seorang manusia normal tidak boleh menyentuh telinganya sendiri menggunakan siku.



9. Tahukah Anda burung dapat pulang ke sarangnya walaupun telah keluar kadangkala hingga beribu kilometer daripada sarangnya tanpa sesat atau silap walaupun tanpa bantuan kompas. Ini kerana setiap sarang burung mempunyai alamatnya yang tersendiri sebenarnya.



10. Tahukah Anda bunyi perkataan lempeng dan tempeleng adalah hampir sama walaupun ia berbeza dari segi rupa bentuknya. Tapi, walaubagaimanapun orang yang kena tempeleng masih boleh memakan lempeng apabila dia berasa lapar.



11. Tahukah Anda gunung berapi yang berusia tiga ratus tahun disahkan masih aktif untuk meletup. Tapi mengikut kajian ahli gunung, api elektrik di rumah kita tidak akan aktif jika tidak membayar bilnya selama tiga bulan.



12. Tahukah Anda orang yang tidak pernah kisah langsung tentang wang ringgit, pangkat, kedudukan dan harta dunia ialah Orang Utan.



13. Tahukah Anda ahli sains seluruh dunia bersepakat jika nasi ayam dimakan sewaktu lapar, perut kitaakan mengalami satu tindakbalas yang berupa kekenyangan. Nasi ayam juga boleh digunakan sebagai ubat untuk menggembirakan hati kita bila nasi ayam yang dimakan itu dibelanja oleh kawan kita. 


di petik dr sumber Ujang.


sekian, 
yang merendah diri

Friday, January 14, 2011

info - sains komputer (CS) V.S kejuruteraan perisian(SE) | Konpyūtasaiensu VS Sofutou~ea kōgaku

salam sejahtera dan selamat pagi semua.. pagi yang sepoi-sepoi hari ini... sungguh menenangkan jiwa! Alhamdulillah..  (L.A.F)

topik kita pada kali ini agak panjang dimana kita akan membincangkan kaitan sains komputer dan juga kejuruteraan perisian (kos saya).. hehe

Terdapat banyak perdebatan bagi membezakan sains komputer dan kejuruteraan perisian. Apa yang dapat disebut disini bahawa, sains komputer merupakan nota teori manakala kejuruteraan perisian merupakan praktikal kepada teori tersebut, tetapi adakah layak untuk kita menyatakan sebegitu rupa?hehe 


Kita mungkin bersetuju bahawa pembangunan perisian harus kejuruteraan. Membangun aplikasi perisian harus menjadi seperti membina jambatan.  Masalah sebenarnya yang wujud  adalah bahawa dunia pada hari ini tidak sebegitu..

Joel Spolsky menyebut tentang tiga tahapan dalam pembangunan perisian :
  1. Design  - keperluan seorang seniman. (seperti saya)
  2. Membina -  keperluan jurutera (seperti saya)
  3. Debugging  - keperluan seorang saintis (seperti saya)
Apabila pada bangunan sudah ada kejuruteraan, kita hanya perlu untuk mengetahui, apakah reka bentuk dan debugging boleh dibuat kejuruteraan.  
Jika anda menggunakan rangka kerja seperti Rails, anda tidak perlu merancang (terlepas dari CSS dan URL). Jenis menyemak dan pengesahan(check and validate) boleh membantu untuk meninggalkan proses debugging.
 
Pemaju perisian menjelaskan keperluan untuk pekerjaan sebagai pemaju perisian :
  1. kemahiran komunikasi "Para pemaju terbaik seringkali orang-orang yang boleh menjelaskan masalah dan penyelesaian yang paling jelas kepada orang lain".
     
  2. pasukan "Sangat sedikitpembangun perisian benar-benar bekerja sendirian"
  3. ketrampilan analitis, khususnya di sekitar masalah ambigu "Sangat penting bahawa pemaju memahami maksud dari apa yang mereka sedang diminta untuk melakukan serta implikasi daripada penyelesaian yang mereka fikirkan dan dapat berat badan dan berkomunikasi ini"
  4. proses pembangunan "Tak satu teori-mereka harus bekerja pada pasukan yang menggunakan formal, down-top proses pembangunan, pembangunan gesit, pasukan dengan pemaju lain, pasukan dengan proses ujian, dan seterusnya"
  5. kemampuan untuk belajar dengan cepat daripada masalah yang pernah dihadapi serta peluang yang terlepas dan sebagainya.

  6. kecekapan dalam beberapa bahasa pengaturcaraan "C + + adalah biasanya suatu keharusan; C # atau beberapa bahasa dikendalikan-kod lain juga wajib, kecekapan dalam satu bahasa dinamik, seperti JavaScript, juga harus hadir dan lulusan mesti mempunyai kemampuan untuk tahu mana yang harus digunakan ketika. "
Masih ada bahagian yang besar, di mana ilmu komputer dan kejuruteraan perisian berpotongan. Seseorang perlu membina perpustakaan standard dan sambungan. Seseorang harus memahami matematik untuk multimedia dan pelaksanaannya.
Untuk pembangunan (web atau desktop) aplikasi umum, anda tidak perlu untuk belajar ilmu komputer. Hal ini menyebabkan saya sampai pada kesimpulan bahawa pendidikan kejuruteraan perisian dapat dipisahkan dari ilmu pengetahuan komputer awam. Adakah anda bersetuju?

kesimpulan : kejuteraan perisian memainkan peranan yang penting dalam pembangunan aplikasi atau perisian dalam menyediakan perisian yang berkualiti tinggi disamping memenuhi kehendak pengguna dan seterusnya memacu perkembangan pembangunan perisian itu sendiri pada dunia.
sains komputer pula menyediakan ruang dan peluang pada kejuruteraan perisian dalam membangunkan perisian yang dicitakan kerana, tanpa sains komputer kejuruteraan perisian akan bertindak tanpa hala tuju yang jelas seterusnya menggelapkan harapan untuk membina perisian yang berkualiti memenuhi harapan dan cita kepenggunaan pengguna.


sekian,
yang merendah diri